地圖制作:美工與性能最優實踐指南



上周,Team Liquid的朋友拉開瞭第七屆 Team Liquid 地圖大賽的序幕!我們懷著激動的心情,期待社區裡富有創意的玩傢們為瞭即將開始的天梯賽季制作出許許多多新奇有趣的地圖。

社區中玩傢制作地圖的熱情日益高漲之際,我們打算趁此機會與地圖制作者們分享一些十分有幫助的制作竅門。這些竅門與地圖的美工方面有關,不僅能讓地圖更加美觀,還能讓使用這些地圖的玩傢在硬件配置各不相同的機器上都能流暢運行遊戲。閑話不多說,先來看看裝飾物,其中包含供地圖制作者們使用的各種建築、植被和裝飾模型。

裝飾物



圖片 A:在此場景中有 200 棵樹。盡管外觀看起來不差,但給機器帶來瞭不必要的負擔。很多樹都互相重疊遮蓋。

圖片 B:此場景中隻有 100 課樹,但每棵樹都有更多的空間,重疊也更少,同時保留瞭樹林的整體外觀。這對機器性能不是很強的玩傢來說十分有幫助。



圖片 A:被遮住的裝飾物也要消耗機器的性能

圖片 B:地形被遮住時,你可以看到高度降到地形以下裝飾物的其餘部分。這種大型裝飾物依然被完全渲染,造成過度渲染。



圖片 A:為什麼過度渲染不好?這裡有一顆長在水邊的樹(渲染水已經相當消耗性能瞭)。你可以看到水面上的陰影。

圖片 B:這張圖片中,你可以看到就算當前畫面中已經沒有樹,但仍能看到陰影,也就是說還是得渲染投下影子的樹。



圖片 A:盡管在區域中均勻放8鏡頭行車紀錄器置物件能讓地圖顯得很自然,但這可能會遮住單位,或讓特定的單位占便宜。

圖片 B:盡量保持遊戲區域沒有遮蔽物,把裝飾物放在無法到達的區域,或是你不想讓玩傢到達的區域。

光照與陰影



創建圖層時,不要用太過多樣化的色彩,而是應確保裝飾物、迷霧和光照之間的協調。太多色彩可能會導致玩傢無法集中精神控制單位。



添加光照時,最重要的一點應該是確保單位清晰可見。左邊是瑪 薩拉的光照,可以以它為樣本,調節設置,為你的圖層設定色調。右邊的圖片中,光照很好地烘托出瞭抑鬱的氛圍,同時單位也清晰可見。



地圖上出現裝飾物的地方一定要繪制路徑。這樣能防止單位進入網格的幾何形狀之中。比如說填充縫隙,防止跳蟲這類小型單位陷入其中。按 H 鍵可打開路徑菜單。



生成植被和陰影可讓圖層看起來完成度更高。打開頂部菜單欄裡的 數據 菜單即可生成植被和陰影。生成陰影的快捷鍵是Ctrl+Shift+L。

記住,移動圖層中的任何裝飾物都會破壞陰影貼圖,因此你必須重新生成陰影。

上色與效果



圖片 A:本圖中,玩傢可能很難判斷究竟該把單位朝地圖的哪個方向派遣。

圖片 B:本圖在地形上使用路徑和裝飾物,清楚地給玩傢指明瞭方向。這種方法可以幫助玩傢瞭解應該前往何處,並找到地圖上的重要地點。

行車紀錄器多鏡頭推薦

圖片 A:本圖中,你很難判斷正在接近的地形是高是低。地形高度一向是制作地圖時需要重點關註的方面。

圖片 B:本圖中,我們從顏色不同的懸崖紋理中可以看出高度的差異。這樣就有助於玩傢判斷正在往較高還四鏡頭360度行車紀錄器推薦是較低的地形前進。



圖片 A:添加粒子效果時,請考慮不同配置機器的性能。太多煙霧可能導致粒子過度渲染,大大降低運行你地圖時的流暢度。

圖片 B:本圖依然能使我們感受到被摧毀的空中載具站的氛圍(也許還更勝一籌!),而對性能的要求遠遠低於第一張圖。



圖片 A:別忘瞭給地圖加入些美感!本圖中的一些可摧毀巖石和有機裝飾物在無垠沙漠的映襯下顯得十分不應景。

圖片 B:在裝飾物下方繪制紋理,使其不會顯得太突兀。本圖中,同樣是這塊巖石,在其下方繪制瞭泥土類型的紋理後,它就很自然地融入到瞭地形中。

希望這些竅門能在以後的地圖制作過程中給大傢提供幫助!制作地圖時也可以經常回到本頁面參考這些竅門,使全世界的玩傢都能輕松順利地使用你們制作的地圖。你們制作地圖的熱情使我們歡欣鼓舞,我們也會不遺餘力的幫助你們做出最棒的地圖!
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